手游《战车世界:闪击战》七周年特别企划稀有战车介绍

战游网旗下手游《战车世界:闪击战》今年满七岁了,七年来不仅在手机上发布,也陆续于macOS、Steam 和Nintendo Switch 上发布。至2021年,车辆总数量已突破370款,其中包括许多参与二战并具有历史真实性的车辆。在游戏不断演化的同时,研发团队也持续在进行多项实验,包含推出一系列拥有特殊功能和独特历史的稀有战车。欢庆游戏满七周年,《战车世界:闪击战》 3D艺术团队推出特别企划,深入介绍游戏中一系列稀有和最不寻常的战车。

Tankenstein 是研发团队为2015 年万圣节玩家活动所打造的战车,也是第一辆出现在《战车世界:闪击战》中非具有历史真实性的战车,因此团队有机会于战车设计中注入自身想法。

MS-1 3D 艺术主管Pavel Kalikinsky 表示:因为是万圣节,我们决定参考科学怪人作为设计灵感,我们尝试挑选一些合适的炮塔、枪,以及来自不同国家的车辆,全部汇集组成一辆全新的战车,坦白说视觉上真的挺有趣的,后来我们也添加了一个南瓜和一把镰刀,让整体更符合万圣节主题。

根据研发团队的说词,一个德国科学家秘密组织参与了这辆战车的设计过程,这辆战车有令人生畏的外观和独有迷彩,之后进而演变成《战车世界:闪击战》中史无前例的怪物战车,其中的炮塔来自苏联战车,行走装置来自德国,并提供美国版或苏联版的枪枝让玩家选择。玩家可以完成一项特殊任务,并于任务的每个阶段收集一个​​额外模组,来完成组装这一辆怪物战车。

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Tankenstein 是从现有车辆部分的车身所打造出的战车,而Helsing《海尔辛》& Dracula《德古拉》则是研发团队藉由想像力的发挥,从无到有所创造出的战车。

MS-1 工作室的艺术总监Yuri Krasyukov 表示:不同于Tankenstein,《海尔辛》和《德古拉》大致上是以幻想为主,它们的外观与真正的战车无关联,装甲和图案则是另外创造的,没有一个国家会有任何类似的装甲和图案。

这些战车是针对2016 年10 月举行的Night Hunt 游戏活动所设计,当时也恰逢万圣节。在活动开始前,玩家能选择加入善良派系还是邪恶派系。

邪恶的化身当然是以《德古拉》为代表,在实现了预言后,《德古拉》返回与敌人《海尔辛》进行最后一场战斗。黑暗王子以蝙蝠的本能转世成令人毛骨悚然的T6 德古拉加值战车,要阻止《德古拉》几乎是不可能的,因为一只倒下的毛毛虫有瞬间重生的能力,《德古拉》又能开始行动,《德古拉》的黑色迷彩让人感到恐惧,造就了一种不祥的形象。

另一方面,吸血鬼猎人《海尔辛》受命对抗邪恶的《德古拉》,作为一名在许多不平等的战斗中享有盛誉的战士,《海尔辛》的车身以华丽的盔甲所装饰,两侧以奔跑狼猎人为元素,并镶嵌着昂贵的石头。

除此之外,战车的双门大炮能自动进行两次发射,是阻止《德古拉》飞行的唯一方法。

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2016年9月与SEGA的合作是《战车世界:闪击战》早期与其他品牌进行合作的代表作之一。此次合作中,来自战场女武神系列(Valkyria Chronicles) 的战车首度亮相于《战车世界:闪击战》,两款战车皆由研发团队所打造,团队尽可能将原版战车进行还原。

Nameless 是辆出现在SEGA 人气游戏《战场女武神》中的战车,是作为高卢公国正规军部队,第四二二小队的主要突击车辆。这支部队可能是由一群其真实姓名早已从官方记录中消除并,并且以数字来代替称呼的逃兵及其他罪犯所组成。Nameless 是被一名称为六号的达鲁库斯人所指挥,真名是Gusurg。

Edelweiss 战车是SEGA 人气游戏《战场女武神》中的英雄,然后是由故事里的主角- 高卢公国第三义勇军团第七小队队长Welkin Gunther 所指挥。尽管还只是辆原型车,该战车仍在战斗中证明了它的强大,多亏划时代的设计、以及许多创新的组合,因而帮助它在战场上赢得巨大的成功。

这两款战车在游戏中的出现并没有搭配任何特别活动,玩家都可以于游戏内商店购买并在战场上进行测试。

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2017年推出的「马克拉格之锤」(Battle for Macragge)游戏活动中,《战车世界:闪击战》推出两款《战锤40,000》全新战车,分别为「极限战士」(Ultramarines)阵营的「复仇者战车」(Vindicator)和「掠夺者战车」(Predator)。

装备着巨型迫击炮、以刀刃保护的「复仇者战车」是款可靠的攻城机器,巨大的炮弹可以摧毁最坚固的防御工事,将敌人生吞活剥。

2018 年万圣节活动中,《战车世界:闪击战》携手电影《疯狂麦斯:愤怒道》(Mad Max: Fury Road)的首席车辆设计师及概念艺术家Peter Pound, 他为Mad Games 主题活动设计了两款全新战车,分别为Scavenger 及Gravedigger。

根据研发团队所叙述,在设计战车时,Peter Pound提供了10个版本的设计草图,几乎每一款设计都抓到精随,完全达到团队先前所设定的期望值。尽管如此,团队还是得从中做出选择,最后终于在所有选项中选出了两个原型,进行调整到最后于游戏中呈现。

Peter Pound所设计的第一款战车是Scavenger,拥有顽强的履带和强大的引擎,能够躲避敌人的炮弹,从一个地方快速移动到另一个地方。

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