Netflix游戏发展会先以手游为主,专注游戏体验没有氪金内容

全球知名的影视串流平台网飞(Netflix),近几年成长的速度可以说影响到许多电影和发行公司,都分别自己跳下来经营自家的串流平台。不过显然这家公司不满足于影视领域,从去年开始挖脚不同游戏公司的高层员工开始,一直提到进军游戏业的打算,其中在最近由网飞首席执行长Reed Hastings 和首席产品执行长Greg Peters,就深入讨论一些有趣的事情。

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根据两人在最新的电话财报会议上所透露的未来考量(由前游戏作家Julia Alexander整理),网飞最初将会以手机平台作为主要目标,并且不期望也没有计画从电子游戏的开发或是贩售上获利,他们更希望的是将游戏作为增加订阅网飞订阅价值的手段,所以他们才会选择电子游戏作为发展,成为未来服务中的一部分,非常有信心可以因此而吸引到大家。

他们希望将网飞发展成一个娱乐品牌,往不同的方向去发展,游戏也会是同样的情况,并且这会是一个需要多年缓慢发展的目标。同时也认为现在的游戏受到货币化、广告和课金因素等影响被低估,但是他们不一样,网飞的订阅制不需要考虑任何游戏内的微交易或货币化,甚至不需要购买任何IP,他们只需要专心的创造有趣的游戏体验就好。

因为他们发现到现在有很多游戏开发者都有这种想法和意愿,把精力完全投入到游戏的创作之中,而不是整天担心的去考虑任何收入或是营利问题。其他方面还提到了,Peters 认为行动设备是非常厉害的平台,上面已经有许多成熟的技术运用,加上人手一台的普及度,大家都能享受到不同的游戏体验。

最后也提到说他们会将游戏扩展到手机以外的平台,进行更多更多的尝试,制作不同类型的游戏作品,不论是独立游戏或是3A 大作,看看订阅的会员们会喜欢哪种类型的作品,又或许哪一天他们开发一款原创游戏后,这游戏改编成为了他们旗下的另一部影集或是电影说不定,不论如何这种作法确实可以提升他们的产品数量,而回到最初的原点,他们所做出的一切,都是为了强化订阅服务的核心,增加吸引力与黏着度。

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